深入探索:再刷一把游戏中的伤害计算初步解析
本文目录导读:
在《再刷一把》游戏中,伤害计算是一个复杂而关键的系统,它涉及到多个因素和公式,以下是对该游戏中伤害计算的初步解析:
一、伤害计算的基本公式
1、技能伤害公式:基础伤害+攻击系数-敌方防御系数,普通攻击的算法为0+我方物理攻击×4-敌方防御×2。
2、总伤害:涵盖物理伤害及各类元素伤害。
3、最终输出伤害:包括所有属性伤害和无属性伤害的综合。
二、伤害计算的关键因素
1、等级技能伤害:增加所有角色在1\~45级及三阶领悟的专属技能伤害,以及那些标注为1\~45级的技能伤害。
2、武器特定伤害增益:如持有剑、矛、枪或弓等武器时,所获得的伤害加成。
3、暴击输出:暴击时所附加的伤害,基准为300%。
4、伤害减免:敌方boss的减免属性,低于该属性值的伤害无效,此计算在通用和独特技能伤害步骤之前,因此这些技能伤害可穿透减免效果。
5、无视减免伤害:降低敌方伤害减免,比如无视30%,则实际减免为70%,不同无视效果可叠加,但超出100%不会提升伤害。
6、种族加成伤害:对特定种族(如恶魔、人形生物等)的伤害加成。
7、通用技能伤害:增加通过技能书或普通攻击特效装备获得的技能伤害。
8、独特技能伤害:提升角色自身领悟的独有技能伤害,且只有该角色的被动技能可增强这一伤害。
三、伤害计算的进阶公式
在基本公式和关键因素的基础上,可以推导出更复杂的伤害计算公式:
技能伤害×【1+(总伤害加成之和)】×(1+独特技能伤害之和)
或者,对于物理伤害与总伤害是累加计算的关系,公式为:
技能伤害×【1+(物理伤害加成+总伤害加成)】
还需要考虑怪物的基础抗性和受伤比例,若怪物抗性低于100%,则受到的伤害会相应减少;若怪物有弱化属性,则高于100%的受伤比例意味着会造成额外伤害;属性吸收相当于受伤比例为负,造成伤害反而对怪物产生治疗效应。
四、伤害计算的注意事项
1、各类伤害加成越接近,性价比越高,若某一加成远超其他,其效果会被稀释。
2、避免攻击怪物的抗性属性也是一种策略,但后期怪物往往拥有全属性抗性和一两个伤害吸收能力。
3、在抗性属性的削减下,总伤害的重要性优于终伤,更远胜于暴击伤害,只有当总伤害补偿了伤害比例的削减,其余加成与终伤持平后,总伤害的收益才恢复正常。
4、暴击伤害有200%的基础稀释,因此相对较弱,而总伤害则会受到抗性属性削减,变为负数加成,因此每次提升的收益相对较高。
《再刷一把》游戏中的伤害计算是一个涉及多个因素和公式的复杂系统,玩家需要深入理解这些因素和公式,才能制定出更有效的战斗策略。